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Il libro Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco. Ediz. illustrata di Antonio Rosiello
Lo scopo che questo piccolo manuale si pone è quello di mostrare, step by step, come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco. Partendo, dunque, dalla definizione di "3D", arriverò alla spiegazione dettagliata dell'intera pipeline utile per la composizione corretta del modello, che prevede: modellazione (blocking and sculpting), retopology, UVs, baking delle texture, texturing, lighting, rendering.| Autore | Antonio Rosiello |
| Editore | Paguro |
| Lingua | ita |
| Data di pubblicazione | 01/08/2023 |
| EAN | 9791280259578 |
| Pagine | 72 |